La sombra de Ka´kaw

sfgaf

package { 	import flash.display.StageQuality; 	import flash.display.StageAlign; 	import flash.display.StageScaleMode; 	import flash.display.Sprite; 	import flash.display.BitmapData; 	import flash.events.Event; 	import flash.filters.BlurFilter; 	import flash.geom.ColorTransform; 	import flash.geom.Point; 	import flash.utils.Timer; 	import org.papervision3d.materials.BitmapViewportMaterial; 	import org.papervision3d.materials.ColorMaterial; 	import org.papervision3d.materials.MovieMaterial; 	import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; 	import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; 	import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; 	import org.papervision3d.objects.primitives.Cube; 	import org.papervision3d.view.BitmapViewport3D;  	import org.papervision3d.cameras.Camera3D; 	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine; 	import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; 	import org.papervision3d.scenes.Scene3D; 	import org.papervision3d.view.Viewport3D;  	import caurina.transitions.Tweener; 	 	//import com.mrdoob.utils.Debugger; 	 	[SWF( backgroundColor='0xFFFFFF', frameRate='30', width='800', height='600')] 	 	public class clock extends Sprite 	{ 		 		public var scene			:Scene3D; 		public var renderer			:BasicRenderEngine; 		 		public var camera			:Camera3D; 		public var camera_shadow	:Camera3D;		 		 		public var viewport			:Viewport3D; 		public var viewport_shadow	:BitmapViewport3D; 		 		public var floor			:Plane; 		public var floor_texture	:BitmapViewportMaterial; 		 		public var white			:ColorMaterial; 		public var black			:ColorMaterial; 		public var shadowMat		:BitmapViewportMaterial; 		 		public var chars			:Array; 		 		 		public function clock() 		{ 			stage.quality = StageQuality.LOW; 			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;			 			 			chars = new Array();  			chars[0] = [ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 ]; 			chars[1] = [ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 ]; 			chars[2] = [ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1 ]; 			chars[3] = [ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1 ]; 			chars[4] = [ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1 ]; 			chars[5] = [ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1 ]; 			chars[6] = [ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 ]; 			chars[7] = [ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 ]; 			chars[8] = [ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 ]; 			chars[9] = [ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1 ]; 			chars[10] = [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ];			 			 			init(); 			init3D(); 			sceneSetup(); 			 			var myTimer:Timer = new Timer(1000); 			myTimer.addEventListener( "timer", updateClock ); 			myTimer.start(); 			 			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop); 		} 		 		public function init():void 		{ 			//Debugger.setup(this,{fps:true,tracer:true}); 		} 		 		public function init3D():void 		{ 			scene			= new Scene3D(); 			 			renderer		= new BasicRenderEngine(); 			 			camera			= new Camera3D(); 			camera.target.z = 200; 			camera.zoom 	= 3; 			camera.focus 	= 200; 			 			camera_shadow			= new Camera3D(); 			camera_shadow.zoom 		= 2; 			camera_shadow.focus 	= 200; 			camera_shadow.z			= -1; 			camera_shadow.y			= 3600; 			 			viewport 		= new Viewport3D(640,480,true); 			viewport_shadow = new BitmapViewport3D(512,256); 			 			addChild(viewport); 			 		} 		 		 		public function sceneSetup():void 		{ 			 			black = new ColorMaterial(0x000000); 			white = new ColorMaterial(0xFFFFFF); 			shadowMat = new BitmapViewportMaterial(viewport_shadow); 			 			var clock3D:DisplayObject3D = new DisplayObject3D(); 			clock3D.name = "clock"; 			 			for (var i:Number = 0; i < displayobject3d =" new" name = "char" number =" -1;" i ="="" i ="="" cube =" new" x =" 100;" z =" -100;" name = "dot" dot =" new" x =" 100;" z =" -300;" name = "dot" number =" 0;" dot =" new" x =" (c" z =" -zpos" extra =" {" name = "dot" x =" i" x =" -1325;" z =" 250;" floor			=" new" y			=" -200;" displayobject3d =" scene.getChildByName(" number =" Number(char)*50;" scale =" 0;" scale =" 0;" number =" 0;" displayobject3d =" char3D.getChildByName(" date =" new" string =" doubleDigitFormat(actual_time.getHours())+" number =" 0;" string =" fulltime.substr(i,1);" char ="="" char = "10" material =" white;" material =" shadowMat;">



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¡¡Soy O93-C41-E42-A50-N43 en los Cinco Grandes!!

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jueves, octubre 15, 2009

Un color lento y mortal. (gozaba de su propia existencia, libre de toda influencia agena).



Publicado por Sol Suspendido en 2:37 2 comentarios
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